
类型: 办公效率 版本: V9.1
大小: 665.1 时间: 2025-11-23





1.优点
---这个游戏确实是足够创新,可以攻略的对象有很多,但这些角色又明显具有着一种非人性的特征,具有鲜明的神性与不可琢磨的感觉,就和传统的游戏大不相同。
---meta元素贯穿游戏始终,碎片化叙事与角色动态行为更强调玩家的个性化,为玩家带来截然不同的游戏体验。
---神学题材可以说是少之又少,叙事相当硬核,主打一个沉浸与哲学深思,在手游端相当少见。
2.缺点
---删档确实好,强化了游戏的体验,但我真的会破防,而且要体验所有结局这个时间成本确实太高了点,这也是硬核的弊端。
3.总体印象
相比于同类型的游戏体验跃升那不只是一星半点,在游玩的过程中会有一个相当良好的体验,尤其是游戏极其出乎意料的叙事流程,主打个性化体验,继客制化键盘之后,也是入客制化游戏了是吧。
4.推荐度
非常推荐,尤其是喜欢神学题材,又喜欢meta与主打叙事的玩家。
1.优点
---这个游戏确实是足够创新,可以攻略的对象有很多,但这些角色又明显具有着一种非人性的特征,具有鲜明的神性与不可琢磨的感觉,就和传统的游戏大不相同。
---meta元素贯穿游戏始终,碎片化叙事与角色动态行为更强调玩家的个性化,为玩家带来截然不同的游戏体验。
---神学题材可以说是少之又少,叙事相当硬核,主打一个沉浸与哲学深思,在手游端相当少见。
2.缺点
---删档确实好,强化了游戏的体验,但我真的会破防,而且要体验所有结局这个时间成本确实太高了点,这也是硬核的弊端。
3.总体印象
相比于同类型的游戏体验跃升那不只是一星半点,在游玩的过程中会有一个相当良好的体验,尤其是游戏极其出乎意料的叙事流程,主打个性化体验,继客制化键盘之后,也是入客制化游戏了是吧。
4.推荐度
非常推荐,尤其是喜欢神学题材,又喜欢meta与主打叙事的玩家。
输完名字我点不动了
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总之,第一章的nulla是被作者遗忘的角色(所以他的世界只是草稿)。他不想困在这个世界,想去找玩家,就要玩家的人偶把其他神都吃了,回到“无”(并且手握这个故事的全部剧本)。而septem是作者之前用来管理这个世界的人,他创造了unum和其他六个人,然后为了降临在世界上,像玩家一样操纵了别人的身体(但玩家还是比他高维的生物)。虽然对玩家只是游戏,但他还是想让他和他的孩子们一起活下去。而unum在开开心心地和人偶生了个混血宝宝后,第一次做饭就差点把人偶毒死。但他可是封面人物,我倒是不信他什么都不知道。微赚平台盈利模式

本游戏是由“SoffisMBM”自制的剧情互动演绎式游戏,由B站UP主"copiklaGrogu"负责中文翻译。
你的每一步举动,都有可能让你陷入死亡,请深思熟虑...
一款剧情互动演绎式的解谜游戏,坚强的生存下去吧!
《toeatagoditch》是一款以meta为核心的独特游戏。大多数游戏的meta元素都隐藏得很深,而这款游戏一开始就明确告诉你,你需要操纵一个“人偶”来融入一个神明世界,并且不能被他们发现。如果表现不好,你的“人偶”就会被“鲨”。这个“人偶”有自己的身份和部分意识,还会进行反抗。其实,这个主旨本身也是meta的一部分,因为游戏内外的界限非常模糊。它是为了让玩家正常进行游戏,否则就会进入nulla线,关闭游戏并删除存档(合格的meta游戏都需要学会删存档)。

1.核心游戏玩法
这款游戏看似是视觉小说的形式,但其实是开发者通过游戏与玩家之间进行交互的一种手段,玩家们可以在剧情中做出自己的选择,而游戏中的NPC也拥有独立的行为逻辑和设定,他们的台词和动作也会根据玩家的行为进行动态的调整。

2.哲学思考与象征
正如刚才所说,游戏想表达的不仅仅是一场虚拟的故事与结局,反而是在游戏中加入了大量的meta要素,比如NPC在游戏过程中会试图突破游戏的框架来直接与玩家进行对话,还加入了一些对于现实高低维度的探讨与哲学深思,让游戏的叙事张力延展到了玩家自己身上。

3.叙事手法独特且有魅力
而整个游戏的叙事都是非常独特的,并不是类似于树状图那样的线性分支,而在玩家每一步的选择中都会进行记录,从而影响后续事件的触发,让玩家与游戏之间的关系更紧密,而当玩家违反了规则,游戏还会删除玩家的存档,进一步模糊了游戏内外的界限,形成了非常独特的meta体验,就让整个游戏更像是一个真实的世界,而不仅仅是一行行的代码。
Toeatagod手游主打诡异与不可名状的一款恐怖视觉小说游戏,大家都是谜语人,你也是谜语人,通过对话,文字等等方式来打破第四面墙,让游戏的体验更显异样,在手游端是非常少见的。游戏一上来就采用了这种非常诡异的音乐,将各种凌乱的音符塞到游戏里,突出这种混乱与混沌的感觉,一上来就点明了游戏的主旨,再加上这个画风确实是很有特色,对于玩家来说第一印象是很独特的。
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