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超休闲手游玩家会出于社交和情感原因玩这类游戏线上兼职副业推荐
鉴于超休闲游戏的机制简单明了,此类手游玩家以打发时间和缓解压力为目的也就不足为奇。但他们也会出于一些情感和社交上的原因而玩这类游戏。44%的美国超休闲游戏玩家和41%的英国玩家认为,能够表达独特的自我是玩此类手游的主要原因,同时39%的美国超休闲游戏玩家表示,他们喜欢通过游戏与认识的人交流互动。
超休闲游戏玩家渴望与游戏好友及品牌方建立社群
超休闲游戏玩家往往热衷于与其他游戏玩家建立社群。在美国和英国,超过一半的超休闲游戏玩家都参与过与该类游戏相关的线上社交活动,例如与他人聊天以及参与社交帖子互动。超休闲游戏玩家有兴趣参加更多社交活动,有67%的英国玩家和74%的美国玩家表达了对参加与此类游戏相关的社交活动的兴趣。
除了就超休闲游戏展开交流以及参与相关社交帖子的互动外,超休闲游戏玩家还渴望与游戏公司进行交流互动;83%的英国玩家表示这些活动非常有趣。他们也渴望了解自己与其他玩家的游戏情况对比,在美国,35%的超休闲游戏玩家表示他们想要在排行榜上查看其他玩家的高分。另外,三分之一的韩国超休闲游戏玩家表示有兴趣加入与超休闲游戏相关的在线小组或社群。
提供奖励并运用合适的广告创意可以改善应用内广告体验
由于很少有超休闲游戏玩家会进行应用内购买,因此对于开发者而言,应用内广告是实现此类游戏变现的一种绝佳方式。超休闲游戏玩家理解广告代表的价值交换,79%的美国玩家和85%的韩国玩家表示不介意看到应用内广告。
然而,有超过三分之一的美国超休闲游戏玩家由于广告展示过于频繁而放弃了这类游戏,这意味着关注游戏内广告体验对于提高超休闲游戏的用户留存率而言至关重要。一般来说,相较于单次时间短但次数多的广告展示,超休闲游戏玩家更喜欢单次时间较长但次数相对少的广告插播方式。就10分钟的游戏过程而言,39%的美国超休闲游戏玩家表示,他们更愿意看到一次30秒钟的广告;而愿意看到两次15秒钟广告的玩家仅占23%;有18%的玩家则表示他们愿意看到三次10秒钟的广告插播。用奖励手段激励玩家看应用内广告也许同样有效:69%的韩国超休闲游戏玩家表示,如果能获得奖励,他们更愿意观看应用内广告。
幽默风趣、振奋人心的广告往往会引发许多超休闲游戏玩家的共鸣
采用正确的基调和侧重点设计相关广告,将有助于吸引新玩家玩超休闲游戏。超过60%的美国、英国和韩国超休闲游戏玩家表示,只要广告中的新游戏看上去足够吸引人,他们就愿意花时间去学习它的玩法。
幽默风趣和/或令人肾上腺素飙升的游戏广告往往能够引发超休闲游戏玩家的共鸣,但玩家对广告情绪基调的偏好则因市场而异。例如,48%的韩国超休闲游戏玩家偏好这种振奋人心的游戏广告基调,而在美国玩家中,这一比例为34%。另一方面,有52%的美国超休闲游戏玩家喜欢有趣的广告,而在韩国玩家中,这一比例则为37%。
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游戏福利
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3、实时的对决互动,畅快的体验去收集各种道具等,解锁新的玩法。
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游戏说明
1、游戏中英雄类型多样,玩家可以随意选择。
2、游戏采用闯关模式,超多关卡任由玩家选择。
3、游戏采设计风格,画面趣味性十足。

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