
类型: 游戏社交 版本: V5.3
大小: 1,208.3 时间: 2025-11-23






1.未来世界的科幻背景,跟随大家去探索宇宙之外的文明,将人类的辉煌延续下去。
2.寻找一个个可能出现的事物,建设最庞大的根据地,阻挡怪物和外星人的袭击。
3.探索星球的秘密,去建设一个最真实的沙盒世界,探险求生收集各种资源,生存下去才是最大的渴望。
玩了三年多的贝雅大陆,被贝雅大陆的纳坦星系所着迷,这应该是一个同向性双结局的沙盒游戏,官方在下一部大棋,未来的纳坦星人与现在的贝雅大陆形成贝雅文明的星星体系,追溯过往形成串联,这款游戏画质很高,顶配版游戏,创造与魔法里面提到的纳坦星文明枪械制造的出处应该是来自于这里,故事很长故事很短,贝雅大陆里的枪械属性只能发挥一半,这个游戏里的枪械却能发挥全部威力,说实话,还挺期待的呢,在这片大陆上说不定就能够解答我玩创魔时的许多疑问呢,哈哈!五星期待,为了这些年所有的感动与陪伴!
2020是个不太平安的年份,大家都在朋友圈感叹:“地球太危险,我要回火星”,当然这是个笑话,因为以人类技术哪都去不了,还得乖乖的呆地球上!假如没有那么多幺蛾子事情,地球平平安安一直到老死,能过多少年?让球胜平负
如果没有意外,地球能活多少岁?
历史上那么多可怕的灾难我们就忽略了,仅凭地球的天然条件,它到底能让生命延续多久?和生命延续相关的有如下几个因素,我们逐一分析这些因素的影响!
空间环境:太阳
地球环境:大气、水、能源、气候
万物生长靠太阳嘛,如果没有太阳地球再好的条件又如何?所以在这个日地系统中最重要的一环就是太阳,因此太阳的稳定与否关系到太阳系能否稳定运行!那么太阳的寿命如何?
太阳是一颗黄矮星,它在银河系中的个头算不上大,但绝对不小,从恒星的发展规律来说,红矮星才是恒星中寿命最久的,但红矮星运行不太稳定,而黄矮星尽管后期会膨胀成红巨星,但从诞生之初后的很长一段时间里都能稳定运行!太阳已经燃烧了50亿年,它还有多久呢?
像太阳一样的黄矮星有一个特征,燃烧后的氦元素会在核心堆积,这个逐渐积累压力加大后会在很短的时间内燃烧完毕,产生类似超新星爆发的效果,这就是氦闪!当然这能量比不上超新星的能量,但也会让恒星出现的超级爆发!
此时在表面的大量恒星物质会随着这次爆发进入整个恒星系,并且在黄道面上扩散,当然也会到达地球,所以到恒星的这个时刻,地球也就终结了,那么何时会发生呢?大概离开主序星后大约12.5亿年,时间其实还很充裕,目测估计还有30亿年以上!
那么地球自身还能支撑多久呢?
首先我们从大气的角度来衡量,地球每年逃逸的大气大约超过10-20万吨,但却无需担心它会跑光,一来这对于地球庞大的大气质量来说不过是九牛一毛而已,而且地球每年都在接受太阳风以及彗星物质补充,所以大气是跑不完的!
大气能用多久?
但必须要告诉各位一个可怕的事实,之所以地球大气每年跑的不多是因为有磁场保护,而磁场则是高温内核的流动的发电机效应所产生,随着地球内核放热的放射性衰变物质早已过半衰期,能量越来越少,温度降低未来不再流动而无法产生磁场,到时候大气跑得比现在快多了,所以到那会地球也就结束了,大概还有多久呢?大约23亿年,到那会地球内核冷却了,再也没有磁场不再保护大气!
水能用多久?
那么地球上的水呢?会永续存在下去吗?其实水的存在是依托于大气的,当大气层消失,那么二水可能也就不再存在了,因为大气压降低会让水大量蒸发,在阳光下分解,氢原子快速逃逸,剩下氧原子会将地球上能氧化的东西统统氧化了,变成像火星一样的红色星球!
大气和水的消失其实还很远,以亿年为单位的时间对人类来说实在太遥远了,但人类不只是喝水喝呼吸就够了,还需要能源,那么如果按现代科技自然发展,能源能用多久呢?从2019年英国BP石油公司的评估,地球上的石油大约探明储量大概可以用50年,煤炭则更久一些,但也不过几百年而已!
能源能用多久?
核裂变的铀-235燃料则可以更久,目测能用数千年!假如可以用增殖堆技术的话,还能将铀-238转换成可以裂变的钚-239,那么理论上这个时间可以扩大到数千年甚至更久,而且在现代这个技术已经比较成熟!
数千年后怎么办?只有核聚变可以拯救人类,因为到那时,石油和煤炭以及天然气都已经耗尽,仅存的只有核燃料和太阳能以及风能等太阳的次生能源,而这些将远远满足不了人类科技的发展,因此不实现核聚变,人类将死路一条!
适合生存的气候还能保持多久?
从以上三个条件来看,似乎人类还可以生存非常久远的时间,当然还有一个最重要的条件,就是气候环境,因为它直接关系到农业生产与宜居环境!
从工业革命以来,地球已经温升1.15度,尽管看起来并不严重,但南极和北极的接连创纪录的高温,以及海洋环境的恶化等,越来越让人类未来面临不可控的因素,而且在几个因素中,气候环境相关的因素最复杂,也最难预测,因此未来对人类的挑战是非常大的,而且这个将完全控制在人类自己手里,联合国政府间气候变化专门委员会希望到本世纪末,温升可以控制在1.5摄氏度以内!
当然这是一个挑战,但更是一个警告,因为这是人类唯一的地球!
如果地球玩坏了,人类能搬到哪里?
这是一个挺严肃的问题,尽管我们罗列了一些天然条件,但其实人类面临的威胁要多得多,因为一直以来小行星的威胁从来不能忽视,超级火山喷发也不能置之不理,甚至还有病毒威胁人类,所以万一地球有难,能搬到哪里去?
其实太阳系里没有一个地方可以去,勉强能去的就是火星,其次就是木星和土星的卫星,但后者太冷,所以就只有火星了,但火星一片荒凉比撒哈拉条件都要差100倍,所以火星上生存是需要强大的技术支撑的!
但到达火星并生存下去并没有人类无法逾越的技术原理难关,人类只要下定决心在火星上建立殖民地还真不是什么难题,只是看人类的危机感到底有多强,至少从现在来看,尽管中美都有登陆火星的计划,但慢吞吞,并没有全力以赴,因为看上去还没有到那个时代!
Q:何谓“我们的星球”?
A:游戏的背景设定在一个名为“贝雅”的星系。作为玩家的你可以和你的伙伴们一起,探索发现在这个星系中存在着的大量适宜人类居住的行星,宣告占领,并在上面探索、生存和建造。这便是“我们的星球”这一名称的含义。
Q:为什么要做这样一款游戏?
A:我不仅是一个沙盒游戏爱好者,也从小就是一个太空爱好者。几年前当我看到《无人深空》这款将我的两个最大的爱好结合在一起的游戏时,这颗种子就在我心中种下了。但是我们并不想要再做一款拥有18,446,744,073,709,551,616个星球却看不到一个人的太空沙盒游戏。我们希望能有更有趣的星球表面探索的体验,一个星球内部有更丰富的生态和地貌,我们希望能够提供在宇宙中寻找并建造一个新的家园这样的体验,我们希望玩家能与自己的伙伴们一起愉快的玩耍。在项目成立以来一年多的时间里,这也是我们持续努力的方向。
Q:我们认为一款好玩的沙盒游戏应该具有哪些特质?
A:首先是需要有足够大的探索空间,以及有趣的探索体验。第二是自由探索的权力,玩家不应该被冗长的任务流程牵着鼻子走。第三是制造工具和改造世界的能力,例如制造武器工具,建造房屋,种植饲养,铺设道路桥梁,等等。第四是冲破线性规则的束缚的能力,如果一款沙盒游戏里玩家与玩家,玩家与敌人之间的战斗并不是借助各种环境和工具斗智斗勇,而是简单地凭充值多少战力高低定胜负,那就不会是一款符合大家期待的沙盒游戏。第五,尽可能丰富的自定义的手段,甚至对MOD的支持。最后,如果做到了以上这一切,同时还能提供有意义有趣的多人体验,那么所有乐趣都会倍增。
Q:《我们的星球》希望解决现有手机多人在线沙盒游戏的哪些不足?
A:我们解决现有手机沙盒游戏不足的方式,都基于“25人房间制服务器”这样一个核心设计,即,我们的每一个星球都是一个单独的承载25人的房间式服务器。初始游戏会提供一些官方星球房间,当玩家在游戏中满足一定条件,便可以自己免费创建永久存在的星球房间。由于每个星球拥有足够大的陆地面积以及足够少的人数,因此相比其它多人在线沙盒游戏,我们在建筑建造的自由度上便可以极大的放开,玩家能享受到更强的沉浸式的沙盒探索体验,同时也不会受到需要跟许许多多的陌生人甚至专业商人玩家争抢资源的困扰。同时对于希望能和尽可能更多的玩家进行社交互动的玩家,我们也提供“一个玩家可以同时加入多个星球”,“可以以游客身份造访其它星球”以及“大厅社交聊天”等系统和机制。
Q:什么时候开始测试?
A:《我们的星球》到现在已经开发了一年多时间,由于使用了新的UnrealEngine4引擎,并且开发前期需要在球形大世界生成和房间服务器方面做大量的研究探索,我们的产品仍然处在相对早期的核心玩法完善阶段。但我们相信我们会在未来的3-4个月开启TapTap的首次测试,希望到时能得到大家的中肯建议。
我们的星球是一款题材非常新颖的手机游戏,玩家需要驾驶你的飞行器去茫茫的太空中寻找适合人类生存的星球,体验精彩的冒险玩法,探索宇宙的秘密。
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