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V8更新说明:修正当建筑及峻岭地型重叠时,部队可以走上峻岭,而且不会受攻击(无敌状态)的bug情报时间调整间谍日数与间谍能力挂钩武将显示增加城池中有没有追随部队或正带领部队,方便人手调动时不会把有带领部队的武将调走武将显示删除兵种能力显示,加快军事页面读取进度。兵种能力出来...

V8更新说明:
修正当建筑及峻岭地型重叠时,部队可以走上峻岭,而且不会受攻击(无敌状态)的bug
情报时间调整
间谍日数与间谍能力挂钩
武将显示增加城池中有没有追随部队或正带领部队,方便人手调动时不会把有带领部队的武将调走
武将显示删除兵种能力显示,加快军事页面读取进度。兵种能力出来的数值不如人意,先暂时拿下。
改进AI断交条件
是/否改为○/×,看来比较清晰
新增指定军区攻占某建筑的委任方针
改进AI撤退的条件
在剧本/存档中的陆上/水上连接建筑如果有填入连接,则会使用已填入的连接,否则游戏会自行计算并储存在存档中
改进出征时,自动选择主将的程序
加入出征选择将领时,自动选择上一次出征的副将
新增是否允许军区可拆除设施的设置。被指示重视内政、输送或被动防御的军区将不会拆除设施
武将列表新增特技数、可习得称号数、可习得较高级称号数
可设置武将统率对部队攻击力的影响
事件系统-每回每座建筑也有一定机率,符合指定条件时,触发事件,并影响到关系武将、建筑及势力
首先要给大家讲明的是,《中华三国志》不是任何一个三国志游游戏的mod,而至玩家自制的一款经典游戏。玩家如果熟悉三国志中的操作,那么玩起来很容易上手。
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