插件系统
1、插件系统也使用Lua语言编写,需要放在plugins目录下,这个系统由基础脚本驱动。
plugin.Init()启用插件时会自动调用
plugin.Uninit()停止插件时会自动调用
RegisterPlugin(plugin)注册一个插件
2、基础脚本为插件系统提供了以下回调函数,通常回调函数返回true表示插件已经处理此消息,基础脚本不再继续处理
BeforeClipboardChange(text)剪贴板发生改变,且尚未加入历史记录
AfterClipboardChange(text)剪贴板发生改变,且已经加入历史记录
基础说明
1、Lua基础脚本需要提供这些函数处理来自主程序的消息
OnRightButtonDown()右键点击托盘图标时调用
OnClipboardChange(text)剪贴板变化时调用,目前仅支持文本类型
AllowWheelThrough()是否允许滚轮穿透,返回true代表允许
2、主程序为Lua虚拟机提供了这些实用函数
intMessageBox(text,title="",flag=0)显示对话框,返回确认类型
voidprint(...)打印调试信息,可使用DebugView工具查看
voidExitProcess()退出程序
voidRestart()重启程序
voidSetClipboard(text,disable=true)设置剪贴板内容,disable禁止监控本次剪贴板操作
voidSendText(text,track=true)发送文本窗口,track=true发送到自动跟踪窗口,否则发送到当前窗口
intRegisterHotKey(keys,func)注册热键到关联函数,成功返回注册句柄
voidUnregisterHotKey(handle)释放之前关联的热键
boolCheckAutoRun()本程序是否开机自启动
voidSetAutoRun()切换开机自启动状态
voidPopupMenu(menu)在光标所在位置弹出菜单,无法找到光标则在鼠标指针所在位置弹出
title,class,path=GetWindowInfo(foreground=false)查询窗口信息,依次返回窗口标题、窗口类名、窗口进程名,foreground表示查询当前窗口还是鼠标位置窗口
listListPlugins()列出插件目录下所有.lua或.luac文件,返回值是table类型
voidExecute(path,delay=0)延迟delay秒启动一个可执行程序
voidShellExecute(path)打开网址、文件等
voidCreateThread(func,...)创建一个线程,...为func的参数
voidHttp(func,url,post="")发送http请求,完成后会自动调用func(str)
voidSleep(millisecond)挂起一定时间,单位毫秒
3、这部分脚本放在scripts目录中,主程序启动会自动载入LuaClip.lua
软件特性
1、使用Lua语言来作为扩展系统,可轻松修改脚本
2、主程序采用Unicode编码,Lua脚本采用UTF8编码,支持各种系统不乱码
按下ctrl+alt+v可在光标位置弹出快捷粘贴菜单,使用ctrl+1-ctrl+0可快速粘贴1-10号剪贴板内容。写手怎样赚钱的
LuaClip是一款window剪贴板增强软件,程序启动以后会在任务栏通知区域显示一个图标,点击右键可弹出菜单,点击左键可临时禁用软件。
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